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+ 「……『このエリア内ではデュエルし頂点を競い合ってもらう。敗北したものは配布されたデッキとエントリカードを相手に譲渡する。すべてのエントリーカードを集めたものが優勝となる』」 Dパッドに表示された文章を読みながら、白髪に朱い眼を持つ少年は小さくため息を吐いた。 彼のため息は、草原の柔らかな風が奪い去っていく。 「……遊星さんに気晴らしに勧められたゲームがこんなことになるとはな」 自身の正体が、精霊を心臓に組み込まれた『半人半獣』と知った遊真は、『不動 遊星』に勧められたゲームに参加していた。 その最中、突如としてログアウトが不能になり今のようなメッセージが表示されたのである。 「…………」 そして不可解な事に、デッキは遊真本来のものでなく、『ガスタ』というシリーズのデッキだった。 「……ギースもマッハも幽真も無しか……」 それは遊真の心臓となっている【The God Sweeper】を召喚出来ない事を意味している。 遊真は左胸に手を当て、空を見上げた。 「……俺は俺の満足のいくデュエルをするだけだ」 そう、空に向かって呟くと草の絨毯を歩き出す。 草原には目的不明な像が複数鎮座しており、その中のいくつかには見覚えがあった。 「これは……スターダスト……」 遊真の尊敬するデュエリスト『不動 遊星』のエースであるドラゴンの像だ。 それに見とれている内に、突如静寂を破る男の声が耳に飛び込んできた。 「……な、な、ななななな……なんじゃこりゃああああ!?」 年は遊真とさほど変わらないであろう少年が、絶叫しながら像の影から飛び出して一目散に走り去っていったのである。 方角的には市街地へ向かっているようだ。 デュエルをするしないに関わらず、何か情報でも手に入れられれば……。 「……とりあえず、追って見るか」 そう決めると、遊真の足は自然と市街地の方へと向かうのであった。 「……さあ、満足させてもらおうか」 {H-5―0 00} 【神薙 遊真@遊戯王GS】 [参戦時間軸] 対幽真戦直後。 [状態]戸惑いは無くはないが、鬼柳魂で開き直る。満足しまくってやるぜ! 【The God Sweeper】は移動せず、心臓に留まっている。 [デッキ]ガスタ。 [思考・状況] 1 満足する 2 奇声を上げる少年の追跡。 3 自身の精霊の捜索。 [備考] 遊真はブレイド、柚木の来訪は知らないです。 時系列順 [←前へ|次へ→] 投下順 ガラクタ龍とスレチガイ←前へ|次へ→無題5 キャラ別 神薙 遊真 ←前へ|次へ→不敗神話
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もしかして:闇マリク 遊戯王アニメシリーズにおける名物。 あるキャラのテンションが高ぶった際に本来の平静を保った姿から大きく離れた凄まじい表情を浮かべることである。 特にクレイジーなキャラとして長い期間暗躍した闇マリクの表情が「顔芸」として有名…どころか、顔芸=闇マリクの俗称とされるぐらい有名。 (しかしニコニコ動画界隈限定の文化という面は強く、本スレ等ではあまり好まれないようなので注意) 他にも顔芸を発動させたキャラはかなりの高確率で後々まで語り継がれる人気キャラになり、作画監督さん達の大仕事であると共に登場キャラ達の人気上昇への登竜門であるとも言え…るかな…? 今まで顔芸を発動させた有名どころ一覧 バクラ 斎王琢磨 藤原 十六夜アキ パラドックス ハラルド レクス・ゴドウィン 鬼柳京介(この人の場合は顔芸と超演技という融合神業) アポリア ベクター/真月零 Ⅳ(→ファンサービス) 不動遊星も主人公唯一顔芸を披露した人物疑惑がなされているが、あれは漫画版(*1)なので除外。 アニメ版でもアーククレイドル編突入直前にシェリーから「遊星が死ぬビジョンが見えた」と知らされた回のラストカットが顔芸じみていたが…。 また、アキさんは女性でありながら顔芸もできる素敵なヒロインである。
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ブレオ(ぶれお) GXで空気と同化するが、5D sで再登場。 しかし、どうせまた空気と同化するであろうともっぱらの噂である ……というのは中の人に引っ掛けたネタであり、個別の回想エピソードが用意されたり、遊星達と行動を共にしたり、と実際にはそれなりの存在感を発揮している。 が漫画版ではチーム・ユニコーンで唯一リストラされた。ブレオがなにしたっていうんだ! かつては自分こそがナンバーワンだと信じる街のチンピラだったが、ある日自分の縄張りに現れたジャンとのデュエルで敗北した事により井の中の蛙だったことを悟る。 その後、ジャンに誘われチーム・ユニコーンに加入する。 人並みはずれた抜群の記憶力を持ち、事前に分析した対戦相手の行動パターンを読むことでデュエルを自分のペースに持ち込む事を得意とする。 WRGP予選での遊星とのデュエルでは徹底したデッキ破壊により、デッキ残数を5枚まで減らす事に成功した。 使用デッキは《ボルテック・バイコーン》をエースモンスターとした「デッキ破壊」。 アンドレが折角ライフを削ったのになぜ次のブレオがデッキを削るのかと言う不思議とか、むしろ墓地アドバンテージを稼がせて足引っ張ってるとかの事実は、どうか密に、密に。 元々は尻の軽い女が好きだった。 声優は増田裕生。
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《大牛鬼》 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻 2600/守 2100 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上の「牛鬼」1体をリリースした場合のみ特殊召喚する事が出来る。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。 闇属性・悪魔族の召喚条件モンスター。 《牛鬼》をリリースした場合のみ特殊召喚でき、《破滅の女神ルイン》と同じ連続攻撃能力を持つ。 《牛鬼》自体は悪魔族通常モンスターであるため、デッキを工夫すれば中盤以降で出すのも難しくない。 上級モンスターである《牛鬼》をリリースする必要があり、蘇生ができないのでなかなかに重い。 加えて悪魔族は《E-HERO ヘル・ゲイナー》で簡単に2回攻撃能力を得られるので連続攻撃のありがたみが薄くなっている。 通常モンスターサポートを《牛鬼》と共有できる《魔族召喚師》と共に使用するのが望ましいだろう。 連続攻撃可能な悪魔族であるため《サドンデスドロー》との相性はなかなか。 原作・アニメにおいて― 氷室VS矢薙戦にて氷室が使用。 《アショカ・ピラー》を撃破し、連続攻撃で矢薙のライフをあっというまに0にした。 遊星VS氷室戦でも登場し、高い攻撃力と連続攻撃能力で遊星を追い詰めた。
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登録日:2011/02/11(金) 22 21 42 更新日:2022/09/07 Wed 19 10 13NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ウォリアーシリーズ シンクロ シンクロウォリアーズ シンクロモンスター ジャンク スターターデッキ 不動遊星 地属性 怒号の魔神 戦士族 星8 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ 除去担当 集いし闘志が 怒号の魔神を呼び覚ます。 光さす道となれ! シンクロ召喚! 粉砕せよ! ジャンク・デストロイヤー! 【カードテキスト】 シンクロ・効果モンスター 星8/地属性/戦士族/ATK2600/DEF2500 「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 このカードのシンクロ素材としたチューナー以外のモンスターの数まで フィールド上に存在するカードを選択して破壊する事ができる。 ●目次 【カードテキスト】 【概要】 【アニメでの活躍】 【相性の良いカード】 【概要】 STARTER DECK(2010)から登場したモンスター。 チューナー以外のシンクロ素材にしたモンスターの数分だけ相手のフィールド上のカードを破壊するという単純かつ強力無比な効果を持つ。 攻守もそれなりに高く、ゴヨウはされるものの天敵のスターダストを殴り倒せる。 更に任意効果なので状況により発動しないという選択肢も存在する。 相手のフィールドにスターライトロードや天罰などがある可能性がある場合は普通に殴ってもOK まぁ、そんな時は素直にスタダやギガ様を出すべきか。 クイックシンクロンから出せる星8のカード群の中では汎用性がずば抜けており【クイックダンディ】の中ではドリル・ウォリアーと共に採用される。 また、指定チューナーとこいつ自身も戦士族なので 不死武士デッキではジャンク・シンクロン+不死武士+レベル2でお手軽に出して2枚破壊してくれる 当然一族の結束の邪魔もしない。 状況でギガンテック・ファイターと使い分けよう。 他にクイックシンクロンで出せるのはロード・ウォリアーとフルール・ド・シュバリエがいる。 どれも中々使い易いカードなのでエクストラデッキと相談しよう。 【アニメでの活躍】 遊戯王5D sに登場。 WRGP予選 チーム5D sVSチームユニコーン 遊星VSブレオ戦で初登場。 相手の永続罠で窮地に陥ったところでジャンクシンクロンを引きこいつを召喚。 効果でブレオのカードを破壊し直接攻撃を決めて勝利したものの、続くジャンとのデュエルでは破壊された。 次は遊星VSプラシドで登場。 機皇帝ワイゼルを破壊しようとするが罠カードでかわされてしまう。 その後シンクロチェンジでスターダストドラゴンへの繋ぎとなった。 攻撃名は「デストロイ・ナックル」 効果名は「タイダル・エナジー」 第五期OPの遊星のシーンではニトロ・ウォリアー、ロード・ウォリアー、ターボ・ウォリアー、ジャンク・ウォリアーと共に並んでいてとてもカッコイイ。 【相性の良いカード】 クイックシンクロン 言わずもがな レベル・スティーラー クイックロンのレベルを下げて破壊するカードを一枚増やすことができる。 スケープゴート これを使えば3枚破壊は確定される。 更にスティーラーと組み合わせれば4枚破壊できる。防御にも使える。 シンクロキャンセル 破壊効果をもう一度。 または相手にゴーズを出されたらメインフェイズ2で消えてもらえる。 チューニングサポーター+地獄の暴走召喚 決まるとうれしい強力コンボ 3枚破壊+3枚ドローで満足満足(^O^) クリッター+血の代償 1枚破壊+モンスターサーチ+ライフ500で通常召喚 クリッターでジャンクシンクロンやシンクロンエクスプローラーを呼んでくれば追撃できる。 カタパルト・ウォリアー 効果を使い終え攻撃したらとどめに射出。 2600のダメージは馬鹿にならない。 終盤なら引導火力にもなる。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スターダストよりこちらをシンクロ召喚すれば早々に決着が着いたデュエルが多いのはナイショだ -- 名無しさん (2014-05-19 22 38 15) ジャック・デストロイヤーと空目してビビった。ジャックだけを殺すカードかよ!! -- 名無しさん (2014-09-16 12 43 21) 強すぎて出番が少ないカードの典型 -- 名無しさん (2020-08-02 21 42 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gendaishi/pages/14.html
概要 現代史部は1985年から2012年現在まで、27年の長い歴史を持っています。 しかし歴史があるからといって安定した部活なのかと言えば、そうではなく、 毎年入る部員数の少なさから、いつなくなるか(廃部になるか)わからない部活です。 Dead or Aliveの部活であることから、もうこのwikiはこの後は更新しないで終わるような気もしている。 27年という長い歴史もこの年で終了の危機に面している。もう終わってもいいんじゃあない?[1] …と思いきや、部員が一気に増え、廃部となることはなくなった。という歴史を繰り返しております。 後ろ盾の杉浦先生は既に教員退任の様子。 歴史 現代史部が最初から部活だったわけではなく「ファシズム研究会」として結成されたのが最初でした。 その頃の顧問は杉浦先生、このころはまだ忙しい身ではなかったようです。会員は6期生の方々。 名前にある”ファシズム”から周りからは危険な連中だと思われていたようです。[2] どう考えても危ない連中です。本当にありがとうございました。 そのせいかどうかはわからないが次の年には名前を「現代史サークル」と改称しました。 どっちにしろ入りにくそうなオーラが漂っているというツッコミは禁止です。 1988年の冬には「教育を斬る」というパンフレットを作っています。 これは2時間にも及ぶ討論をテープにとり、それを文章に起こしたもので、部活でそれをしたのは現代史サークルが初です。 勿論その頃はワープロは安く出始めたころで、打つのに大変苦労をしたそうです。[2] 制作時間はというと文化祭向けに発行するために1年間ぐらいかかっています。 今よりも断然行動力があったという事がわかります。現代史部は日々衰退していっている証拠です。 1989年、この年から現代史サークルは大躍進をし、さまざまなことに手を出し始めます。 この勢いは1992年まで続きました。ちなみにこの時の部員数は10人程度であり、今の部員と同程度(予定)です。[3] 手を出したこと① マレーシア大使館の襲撃訪問をしました。詳細は不明です。多分消されました。 手を出したこと② ディベート。これは長続きをし、1997年にはNHKの討論番組に出演しました。 手を出したこと③ ODAについての研究。 活動が盛んであったため、 1991年「現代史サークル」から「現代史部」へと成り上がりました。 飛んで2009年2年生1人という絶望的な状況に我が部は陥った。と思いきや2012年に入った1年生の数が5人![4] 2012年、何かと新しい試みが増えているらしい。そういうにほひがしてくる。くるが、いつになるのか。 立教大学から直々に手紙が届き12月23日に開催される「平和の集い」へと向かった。クリスマス近いんだからこんなとこ行くなよ(爆) 最後に全員で合唱するというところが最高に怪しかった。ちなみに23日は天皇誕生日だ。みんなで街宣へと向かう予定[5] (書き途中です。続きはまたいつか) [1] 2012年、3年生3人、2年生1人…1年生がどっちゃり入ってほしいものである。 [2] 杉浦先生 談 [3] もっと部員が欲しいという希望の現れです。 [4] 欲しいと思っていたら部員が来た。中入が多いのはなぜだろうか? [5] 小心者現代史部員達がそんなことするわけないんですけどね…。
https://w.atwiki.jp/yugioh_duelterminal/pages/74.html
何戦目のキャラから入手可能か明記すること 実際するスキャンカードやアシスタントキャラからのものと混同しないように 2戦目で負けた場合1戦目のものになるかどうかは調査中 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 入手先 アクア・マドール 通常 4 水 魔法使い族 1200 2000 闇遊戯1戦目(1) 水をあやつる魔法使い。分厚い水の壁をつくり敵を押しつぶす。 クィーンズ・ナイト 通常 4 光 戦士族 1500 1600 闇遊戯かんたん闇遊戯1戦目(2) しなやかな動きで敵を翻弄し、相手のスキを突いて素早い攻撃を繰り出す。 ジャックス・ナイト 通常 5 光 戦士族 1900 1000 闇遊戯かんたん闇遊戯1戦目(2) あらゆる剣術に精通した戦士。とても正義感が強く、弱き者を守るために闘っている。 キングス・ナイト 効果 4 光 戦士族 1600 1400 闇遊戯かんたん闇遊戯1戦目(2) 自分フィールド上に「クィーンズ・ナイト」が存在する場合にこのカードが召喚に成功した時、デッキから「ジャックス・ナイト」1体を特殊召喚する事ができる。 熟練の白魔導師 効果 4 光 魔法使い族 1700 1900 闇遊戯2戦目(2) このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大3つまで)。魔力カウンターが3つ乗っているこのカードをリリースする事で、自分の手札・デッキ・墓地から「バスター・ブレイダー」1体を特殊召喚する。 熟練の黒魔術師 効果 4 闇 魔法使い族 1900 1700 闇遊戯2戦目(1)闇遊戯2戦目(2) このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大3つまで)。魔力カウンターが3つ乗っているこのカードをリリースする事で、自分の手札・デッキ・墓地から「ブラック・マジシャン」1体を特殊召喚する。 魔導戦士 ブレイカー 効果 4 闇 魔法使い族 1600 1000 闇遊戯2戦目(1) このカードが召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大1つまで)。このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。また、このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事で、フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。 賢者の宝石 通常魔法 闇遊戯1戦目(1) 自分フィールド上に「ブラック・マジシャン・ガール」が表側表示で存在する場合に発動する事ができる。自分の手札またはデッキから、「ブラック・マジシャン」1体を特殊召喚する。 増殖 速攻魔法 闇遊戯かんたん闇遊戯1戦目(1) 自分フィールド上に表側表示で存在する「クリボー」1体をリリースして発動する。「クリボートークン」(悪魔族・闇・星1・攻300/守200)を可能な限り自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する。このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。 戦士の生還 通常魔法 闇遊戯1戦目(2)明日香かんたん明日香1戦目明日香2戦目遊星かんたん遊星1戦目(1)遊星1戦目(2)遊星2戦目(2) 自分の墓地に存在する戦士族モンスター1体を選択して手札に加える。 増援 通常魔法 闇遊戯1戦目(2)明日香かんたん明日香2戦目遊星2戦目(1)牛尾2戦目(2) 自分のデッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。 螺旋槍殺 永続魔法 闇遊戯1戦目(2) 自分フィールド上の「暗黒騎士ガイア」「疾風の暗黒騎士ガイア」「竜騎士ガイア」が守備表示モンスターを攻撃した時、これらのカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。さらに「竜騎士ガイア」がこの効果で戦闘ダメージを与えた場合、デッキからカードを2枚ドローし、その後手札からカードを1枚捨てる。 ディメンション・マジック 速攻魔法 闇遊戯2戦目(1) 自分フィールド上に魔法使い族モンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースし、手札から魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。その後、フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する事ができる。 一角獣のホーン 装備魔法 闇遊戯2戦目(1)龍可かんたん龍可1戦目 装備モンスターの攻撃力・守備力は700ポイントアップする。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、このカードをデッキの一番上に戻す。 ライトニング・ボルテックス 通常魔法 闇遊戯2戦目(2) 手札を1枚捨てて発動する。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。 マジシャンズ・サークル 通常罠 闇遊戯1戦目(1) 魔法使い族モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。お互いのプレイヤーは、それぞれ自分のデッキから攻撃力2000以下の魔法使い族モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。 光の封札剣 闇遊戯かんたん闇遊戯1戦目(2) 相手の手札をランダムに1枚裏側表示でゲームから除外する。発動後、相手のターンで数えて4ターン目の相手のスタンバイフェイズ時に、そのカードを相手の手札に戻す。 魔法の筒 通常罠 闇遊戯2戦目(1)丸藤翔2戦目レイ2戦目 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手モンスター1体の攻撃を無効にし、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 六芒星の呪縛 永続罠 闇遊戯かんたん闇遊戯2戦目(1) 相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターは攻撃する事ができず、表示形式を変更する事もできない。選択したモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。 聖なるバリア-ミラーフォース- 通常罠 闇遊戯2戦目(2) 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターを全て破壊する。 リビングデッドの呼び声 永続罠 闇遊戯2戦目(2)海馬2戦目(1)海馬2戦目(2)闇マリク1戦目吹雪2戦目ジャック2戦目(2)ジャック2戦目(2)ボマー2戦目 自分の墓地からモンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。 正義の味方 カイバーマン 効果 3 光 戦士族 200 700 海馬2戦目(2) このカードをリリースして発動できる。手札から「青眼の白龍」1体を特殊召喚する マシン・デベロッパー 永続魔法 海馬1戦目(2)アポリア1戦目鉄男1戦目 フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。フィールド上に存在する機械族モンスターが破壊される度に、このカードにジャンクカウンターを2つ置く。このカードを墓地へ送る事で、このカードに乗っているジャンクカウンターの数以下のレベルを持つ機械族モンスター1体を自分の墓地から選択して特殊召喚する。 時の機械-タイム・マシーン 通常罠 バンデット・キース2戦目 モンスター1体が戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。そのモンスターを、破壊されたのコントローラーのフィールド上に同じ表示形式で特殊召喚する。 闇の支配者-ゾーク 儀式 8 闇 悪魔族 2700 1500 闇バクラ1戦目闇バクラ2戦目 「闇の支配者との契約」により降臨。1ターンに1度だけサイコロを振る事ができる。サイコロの目が1・2の場合、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。3・4・5の場合、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。6の場合、自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。 闇の支配者との契約 儀式魔法 闇バクラ1戦目闇バクラ2戦目 「闇の支配者-ゾーク」の降臨に必要。手札・自分フィールド上から、レベルの合計が8以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。 暗黒の扉 永続魔法 闇バクラ1戦目闇バクラかんたん お互いのプレイヤーは、バトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃する事ができない。 死霊ゾーマ 永続罠 闇バクラ1戦目闇バクラ2戦目 このカードは発動後モンスターカード(アンデット族・闇・星4・攻1800/守500)となり、自分のモンスターカードゾーンに守備表示で特殊召喚する。このカードが戦闘によって破壊された時、このカードを破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。(このカードは罠カードとしても扱う) 墓守の大神官 効果 8 闇 魔法使い族 2000 1800 リシド1戦目リシド2戦目 このカードは「墓守の」と名のついたモンスター1体をリリースして召喚する事ができる。このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「墓守の」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりに手札から「墓守の」と名のついたモンスター1体を捨てる事ができる お注射天使リリー 効果 3 地 魔法使い族 400 1500 レイ1戦目 このカードが戦闘を行うダメージ計算時に1度だけ、2000ライフポイントを払って発動する事ができる。このカードの攻撃力は、そのダメージ計算時のみ3000ポイントアップする。 ディメンション・ウォール 通常罠 オブライエン2戦目レイ1戦目龍可2戦目 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。この戦闘によって自分が受ける戦闘ダメージは、かわりに相手が受ける。 E・HERO The シャイニング 融合・効果 8 光 戦士族 2600 2100 十代2戦目(2) 「E・HERO」と名のついたモンスター+光属性モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの攻撃力は、ゲームから除外されている自分の「E・HERO」と名のついたモンスターの数×300ポイントアップする。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、ゲームから除外されている自分の「E・HERO」と名のついたモンスターを2体まで選択し、手札に加える事ができる。 ミラクル・フュージョン 通常魔法 遊城十代1戦目 自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、「E・HERO」という名のついた融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする) ウェポンチェンジ 永続魔法 翔1戦目鉄男かんたん 1ターンに1度だけ自分のスタンバイフェイズに700ライフポイントを払って発動する事ができる。自分フィールド上の戦士族か機械族モンスター1体の攻撃力と守備力を次の相手のエンドフェイズ終了時まで入れ替える。このカードが破壊された時、その効果は無効になる。 ダーク・アームド・ドラゴン 効果 7 闇 ドラゴン族 2800 1000 ユベル2戦目 このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する闇属性モンスターが3体の場合のみ、このカードを特殊召喚する事ができる。自分のメインフェイズ時に自分の墓地に存在する闇属性モンスター1体をゲームから除外する事で、フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。 リミット・リバース 永続罠 ユベル2戦目遊星2戦目(1)遊星2戦目(2)鉄男かんたん マッシブ・ウォリアー 効果 2 地 戦士族 600 1200 遊星1戦目(1)遊星1戦目(2)遊星2戦目(2) このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。 ジャンク・ウォリアー シンクロ・効果 5 地 戦士族 2300 1300 遊星かんたん遊星1戦目(1)遊星1戦目(2)遊星2戦目(1)遊星2戦目(2) 「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上このカードがシンクロ召喚に成功した時、このカードの攻撃力は自分フィールド上に表側表示で存在するレベル2以下のモンスターの攻撃力の合計分アップする。 チェンジ・デステニー 通常罠 ジャック1戦目(SDGP) 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手モンスター1体の攻撃を無効にし、そのモンスターを守備表示にするそのモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、表示形式を変更する事ができなくなる。その後、相手は以下の効果から1つを選択して適用する。●このカードの効果で攻撃を無効にされたモンスターの攻撃力の半分だけ自分のライフポイントを回復する。●このカードの効果で攻撃を無効にされたモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 ブラックフェザー・ドラゴン シンクロ 8 闇 ドラゴン族 2800 1600 クロウ2戦目 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 自分がカードの効果によってダメージを受ける場合、代わりにこのカードに黒羽カウンターを1つ置く。このカードの攻撃力は、このカードに乗っている黒羽カウンターの数×700ポイントダウンする。1ターンに1度、このカードに乗っている黒羽カウンターを全て取り除く事で、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力を黒羽カウンターの数×700ポイントダウンし、ダウンした数値分のダメージを相手ライフに与える。 ガガガマジシャン 効果 4 闇 魔法使い族 1500 1000 遊馬1戦目(1)遊馬1戦目(2) 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に1から8までの任意のレベルを宣言して発動する事ができる。エンドフェイズ時まで、このカードのレベルは宣言したレベルとなる。「ガガガマジシャン」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。このカードはシンクロ素材とする事はできない。 ガガガガール 効果 3 闇 魔法使い族 1000 800 遊馬1戦目(2) 自分フィールド上の「ガガガマジシャン」1体を選択して発動できる。このカードは選択したモンスターと同じレベルになる。また、このカードを含む「ガガガ」と名のついたモンスターのみを素材としたエクシーズモンスターは以下の効果を得る。●このエクシーズ召喚に成功した時、相手フィールド上の特殊召喚されたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの攻撃力を0にする。 No.17 リバイス・ドラゴン エクシーズ ランク3 水 ドラゴン族 2000 0 遊馬1戦目(1)遊馬1戦目(2)遊馬2戦目凌牙2戦目 レベル3モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、このカードの攻撃力を500ポイントアップする。このカードのエクシーズ素材が無い場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事はできない。 銀河眼の光子竜 効果 8 光 ドラゴン族 3000 2500 カイト1戦目カイト2戦目 このカードは自分フィールド上に存在する攻撃力2000以上のモンスター2体をリリースし、手札から特殊召喚する事ができる。このカードが相手モンスターと戦闘を行うバトルステップ時、その相手モンスター1体とこのカードをゲームから除外する事ができる。この効果で除外したモンスターは、バトルフェイズ終了時にフィールド上に戻る。この効果でゲームから除外したモンスターがエクシーズモンスターだった場合、このカードの攻撃力は、そのエクシーズモンスターをゲームから除外した時のエクシーズ素材の数×500ポイントアップする。 ライト・サーペント 効果 3 光 爬虫類族 1200 800 カイト1戦目 このカードが手札から墓地へ送られた場合、このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。このカードはシンクロ素材とする事はできない。 フォトン・ケルベロス 効果 3 光 獣族 1300 600 カイト1戦目 このカードが召喚に成功したターン、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いに罠カードを発動する事はできない。 フォトン・スラッシャー 効果 4 光 戦士族 2100 0 カイト2戦目 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に特殊召喚できる。自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在する場合、このカードは攻撃できない。 フォトン・クラッシャー 効果 4 光 戦士族 2000 0 カイト2戦目 このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。 No.20 蟻岩土ブリリアント エクシーズ ランク3 光 昆虫族 1800 1800 カイト1戦目 レベル3モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。自分フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 光子化 通常罠 カイト1戦目カイト2戦目 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手モンスター1体の攻撃を無効にし、その相手モンスターの攻撃力分だけ、自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスター1体の攻撃力を、次の自分のエンドフェイズ時までアップする。 反射光子流 通常罠 カイト2戦目 自分フィールド上のドラゴン族・光属性モンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。その攻撃対象モンスターの攻撃力をダメージステップ終了時まで攻撃モンスターの攻撃力の数値分アップする。 手札からレベル7以上のモンスター1体をデッキに加えてシャッフルした後、カードを1枚ドローする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 ガーディアン・エアトス 効果 8 風 天使族 2500 2000 SDC MAX 自分の墓地にモンスターカードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードに装備された装備魔法カード1枚を墓地へ送る事で、相手の墓地に存在するモンスターを3枚まで選択し、ゲームから除外する。この効果でゲームから除外したモンスター1体につき、エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。 神獣王バルバロス 効果 8 地 獣戦士族 3000 1200 SDC MAX このカードはリリースなしで通常召喚する事ができる。この方法で通常召喚したこのカードの元々の攻撃力は1900になる。また、このカードはモンスター3体をリリースして召喚する事ができる。この方法で召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。 黄泉ガエル 効果 1 水 水族 100 100 SDC MAX 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果は自分フィールド上に「黄泉ガエル」が表側表示で存在する場合は発動できない。 ライトパルサー・ドラゴン 効果 6 光 ドラゴン族 2500 1500 SDC MAX このカードは自分の墓地の光属性と闇属性のモンスターを1体ずつゲームから除外し、手札から特殊召喚できる。また、手札の光属性と闇属性のモンスターを1体ずつ墓地へ送り、このカードを自分の墓地から特殊召喚できる。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分の墓地のドラゴン族・闇属性・レベル5以上のモンスター1体を選択して特殊召喚できる。 ダークフレア・ドラゴン 効果 5 闇 ドラゴン族 2400 1200 SDC MAX このカードは自分の墓地の光属性と闇属性のモンスターを1体ずつゲームから除外し、手札から特殊召喚できる。1ターンに1度、手札とデッキからドラゴン族モンスターを1体ずつ墓地へ送る事で、自分または相手の墓地のカード1枚を選択してゲームから除外する。 波動竜騎士 ドラゴエクィテス 融合 10 風 ドラゴン族 3200 2000 SDC MAX ドラゴン族シンクロモンスター+戦士族モンスター このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、墓地に存在するドラゴン族のシンクロモンスター1体をゲームから除外し、エンドフェイズ時までそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る事ができる。また、このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、相手のカードの効果によって発生する自分への効果ダメージは代わりに相手が受ける。 ギガンテック・ファイター シンクロ 8 闇 戦士族 2800 1000 SDC MAX チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードの攻撃力は墓地に存在する戦士族モンスターの数×100ポイントアップする。このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、墓地に存在する戦士族モンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
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《鎮守(ちんじゅ)の煌画(こうが)》 永続罠 自分フィールド上に「地縛神」と名のついたモンスターが 表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。 相手モンスターの攻撃宣言時、自分フィールド上に表側表示で存在する 「地縛神」と名のついたモンスターをその攻撃対象に選択する事ができる。 「地縛神」と名のついたモンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。 原作・アニメにおいて― アニメ5D'sでダークシグナーのルドガーや鬼柳が使用した罠カード。 アニメでは「地縛神しか存在しない場合相手に直接攻撃される」のに対し、OCGでは直接攻撃もされないという差異が存在する為、 攻撃力の高い地縛神しか攻撃できなくする事で直接攻撃を封じる、いわば辻褄合わせのためのカードである。 「遊星VS鬼柳」(2戦目)においては鬼柳が使用。 《スターダスト・ドラゴン》による直接攻撃を牽制するため、先に発動された。 「遊星VSルドガー」(2戦目)においてルドガーが使用。 ワルツトークンによる直接攻撃を《地縛神 Uru》に誘導し戦闘破壊したが、これにより《武闘円舞》(アニメ効果)による弱体化のトリガーとなり、続く《スターダスト・ドラゴン》による攻撃に繋がる結果となった。
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【名前】 プラシド 【出展】 遊戯王5D s 【性別】 男性 【外見】 ツンツンと逆立った銀色の髪。右目は"∞"が描かれた眼帯のようなものをつけている。 【性格】 好戦的で、目的のためには手段を選ばない。そのため、他のイリアステル三皇帝の忠告や命令を無視することが多い。 【能力】 D・ホイールと合体できる能力。デュエルの腕は勝利こそないものの、いずれのデュエルも遊星を苦しめた。また、手をかざすだけで機械に直接プログラムをインストールできる。 【一人称、特徴的な口調など】 一人称:俺、二人称:お前、貴様 【把握用参考動画】 【解説】 以下、本ロワでの動向(ネタバレ) +開示する 初登場話 sm20 磁力と絶望のコンチェルト 登場話数 3話 スタンス 対主催 現在状況 一日目・朝の時点で生存 現データ sm93 絶望と希望が交差する時、物語が始まる!時点 キャラとの関係 名前 関係 解説 初遭遇話 不動遊星 敵対 元の世界の敵。だが決着は保留 未遭遇 司馬宙 仲間 最初に遭遇する。共に行動 sm20 磁力と絶望のコンチェルト 巡音ルカ 友好 支給品を確認し合う sm93 絶望と希望が交差する時、物語が始まる! 日本鬼子 友好 支給品を確認し合う sm93 絶望と希望が交差する時、物語が始まる!
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「ごきげんよう」 「ごきげんよう」 朝の挨拶が交わされる中、真美は校舎へと向かっていた。 リリアン女学園高等部二年、山口真美。新聞部で発行している校内新聞『リリアンかわら版』の現編集長。 季節の変わり目で、彼女は風邪をひいてしまい、二日ほど学校を休んでしまった。でも、今は全快。元気が有り余っている。 前髪は髪留めでトレードマークの七三分けにして、二日ぶりの学校生活が始まる。 薔薇の館に取材を申し込もうか、それとも蔦子さんと一緒にいいネタでも探そうか。などと考えながら歩いていた彼女の前に、一枚の紙がヒラヒラと舞い降りた。 「?」 拾い上げると、右上には『新聞』の文字がある。一瞬、自分たちの発行している物かと思ったが、『リリアンかわら版』に『新聞』の文字はない。 「ぶんぶん? なんて読むのかしら」 右上には、『文々。新聞』とある。こんな新聞は見たことも聞いたこともない。 歩くのを止めて考え込んでいると、「あややややや」という声が聞こえた。 頭上から。 幻想郷の愉快な仲間たちが、リリアン女学園『に』現代入り 「あやややや。私としたことがついうっかり」 開いた口が塞がらないという状態は、呆れている場合だけではない。驚きで声が出せない状態でもある。 目の前に下りてきた少女は、背中に黒い翼が生えていた。 「拾ってくれたのですね。ありがとうございます」 「い、いえ……」 「それでは、急いでいるのでこれで失礼。ごきげんようです」 「ごき……げん、よう」 彼女は再び空に戻った。すごいスピードで、真美の頭上から姿を消す。 口を開けたまま、彼女の消えた方向を見ているだけの真美の耳に、他の生徒の声が聞こえた。 「あら、文さまよ」 「さすが『音速の天狗』さまですわね」 頬をつねった。 痛かった。 *** 教室で授業を受けても頭には入らなかった。 部室で原稿をまとめようとしても、気が散って仕方がなかった。 「日出美」 妹の名前を呼ぶ。高知日出美は、「はいっ」と元気な返事をする。 「ちょっと、気分転換に散歩してくるわ。後、お願いね」 「はい、お姉さま!」 いい妹を持ったなぁ、と思いながら廊下を歩く。 気がつけば、薔薇の館の前にいた。 「……薔薇さまなら、何か知ってるかなぁ……」 薔薇の館の扉を開けようとした。 真美が手を伸ばしかけた時、扉が内側から開いた。 「……」 「おっと、ごめんなさい」 赤い髪の、背の高い女性が目の前にいる。緑色の中国風の服が目に入った。 「お客様ですか? ようこそ、紅魔……じゃなかった、薔薇の館へ」 「あ、ありがとうございます……」 「どうぞどうぞ」 笑顔で応対してくれた彼女は、階段を上がっていく。 狐につままれたような顔をしながら、真美もその後に続いた。 「失礼します、お客様です」 声をかけてから、扉を開けてくれる。 「ごきげんよう……」 中を覗き込むと、そこにはいつもの光景があった。 支倉令さま、小笠原祥子さま、島津由乃さん、藤堂志摩子さん、そして、福沢祐巳さん。 真美は安心したように溜め息をつき、中に入った。 が。 見慣れない人がいるのにそこで気付いた。 「ごきげんよう、真美さん」 祐巳さんが愛くるしい笑顔を向けてくれるが、真美の視線は一番奥に座る少女に釘付けだった。 「ごきげんよう、編集長」 少女が真美に声を掛けた。 優雅な振る舞いは祥子さまにも負けていない。 「あ、あの、祐巳さん、その方は……」 「あっ、真美さん休んでたから知らないのね」 由乃さんが真美の疑問を晴らしてくれるようだ。 と思いきや、奥に座っていた少女が立ち上がった。そして、背中から翼を広げる。 「初めてお目にかかるわね。私はレミリア・スカーレット。スカーレット家の現当主よ」 優雅に微笑むが、その笑顔に真美は恐怖も覚える。 「よろしくね、編集長」 なんだか、また熱が出そうだった。 「どうぞ」 椅子に座った真美は、向かいがレミリアさんであることが少し不安だった。 彼女はずっと真美を見ている。心の中まで覗かれていそうだった。 そして、今紅茶を用意してくれたのは、レミリアさんの片腕だという、十六夜咲夜さん。メイド長らしい。 「はい、ありがとうございます……」 紅茶を飲んだ。薔薇さまが淹れてくれるお茶も美味しいが、咲夜さんの淹れたお茶は、また違った美味しさがあった。前者は『雰囲気を味わう』(味も格別だが)、後者はただ単純に『美味しい』と感じる。 徐々にこの異様な異形の人々がいる空間に、慣れつつある真美だった。